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發布日期:2017-07-13 15:16
《少俠介紹》戰鬥系統
 
戰鬥:

主角:
.能量:控制技能的施放
.普通招式:最多3個,無CD,施放消耗能量;普通招式可積攢怒氣
.追擊招式:普通技能可升級為攜帶追擊技能,追擊狀態下使用普通技能會自動額外攜帶追擊效果
.絕技招式:只能1個,集滿怒氣時可施放奧義,超過的怒氣值有額外加成效果

俠士: 
.普通招式:每個俠士最多攜帶1個普通招式,通過CD控制CD自動施放
.追擊招式:觸發追擊狀態下,按陣位順序依次自動施放
.絕技招式:同主角

陣法:
.八部解鎖陣法後可在佈陣中設定隊伍陣法
.設定的陣法可在戰鬥中觸發
.能量:控制陣法的施放
.陣法效果,對釋放方全隊產生BUFF加成
.陣法效果根據選擇的陣法不同產生變化

連擊:
.當目標受到技能攻擊時,開始觸發連擊狀態(觸發連擊狀態的技能攻擊次數也計入連擊數內),在連擊狀態時,被技能擊打的次數作為連擊數
.設定時間內,目標沒有受到連續技能攻擊,則連擊狀態中斷
.連擊數越多,獲得相應的設定獎勵(陣法值,全隊內力值,全隊戰意)
.在連擊狀態時內,會觸發連擊操作判定。對相應的技能操作做出連擊獎勵判定
.每個技能都配有一個連擊數,當受到技能真實傷害時,連擊數才計為連擊。當技能為多段傷害時,每段傷害都配有連擊數。顯示連擊數需和傷害匹配。
 
戰鬥策略性:
.前期:站位的策略;大招(必殺、絕技)施放時機的策略
.中期:連擊追擊技能的策略(浮空、擊退、倒地);技能簡單效果區別上的策略
.後期:隊伍技能組合搭配,俠士搭配和能力組合上的策略;更加重度,偏向TCG的玩法
 
《決戰江湖》營運團隊敬上