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七國版本 玩法前瞻

類別: 戰神三十六計 發表時間: 2018-09-06 18:00:00
戰神三十六計》在9月中旬即將迎來了一個相當重要,同時也是大家期盼已久的內容,這個改變可以說足以顛覆現在的遊戲——
七國爭霸時代,終於!終於!終於!要降臨了!
 
首先給各位主公說下有關“七國版本”的最新消息:
更大地圖 戰火硝煙再起
本次的世界地圖從3個國家變成7個國家,城池數量也增加至600+,將會有1,000+的要塞,國戰勢必更加激烈。
合服後第1天,將是各位主公的一個發展期,還不能急著和臨國發生正面交火,正是養兵的好時候。各位主公們在結交新盟友的同時,可以自由擴張,養兵蓄力,討論後續的治國之道;
合服第2天,將會有2條線和臨國國家接壤,節奏快的國家開始正式的對抗,主公所在國家可以適時調整自己的策略:擴張OR防守,沙場見分曉。 
合服第3天,擴張範圍將繼續開放,此時除臨國外,可能會遭遇更多更遠國家的進攻,防守關城也增加為4座關城,才能確保國家領土不受侵襲。
合服第6天開始,除最中間的特殊玩法區域未開放,其餘城池都將開啟,七國爭霸,一觸即發。
 
七國任務 懸賞天下謀士
一國之君勢必擔起國家任務。
倘若城池有國王,國家也將第2天開啟國家的任務,國家任務分為各種類型和各種難度:
擴張類:奪下城池;
佔領類:佔領城池保持一段時間;
對抗類:摧毀城池商業、農業值或指定等級建築;
結算類:結算時(當日晚上22點),擁有一定數量建築或比昨天多擁有一定數量建築;
殺敵類:獲得指定數量戰功或擊殺指定數量敵人;
防守類:指定城池不易主。
完成國家任務,可以獲得戰略經驗和國家技能點數,一部分的國家資源,有利於築起一國之強盛。
在設計中,國家任務也有難易之分,目前領先的國家會獲得相對更難的國家任務;同樣,弱後國也有對應簡單的任務,以助主公後來居上。
 
七國策略 策奇謀吞天下
七國目前的主要玩法,通過完成國家任務和佔領城池、產業來獲得策略經驗及技能點數,策略經驗滿後可提升策略等級,每一級策略等級可以獲得一點策略點,用於升級國家策略的技能樹,策略點分配可以重置,重置冷卻為4天。
策略目前有4種:攻城、守城、技能、科研。國王和官員可以分配點數和使用技能。
簡單為大家展示下4種策略中的技能:
攻城: 暗度陳倉0級—國戰任意時間可對敵國都城進攻持續20分鐘。
守城: 無懈可擊0級—指定本國城池釋放(都城、關城無法釋放),進攻方立刻無法向此城池派兵,持續30分鐘。
技能: 儉以養廉0級—使用國家技能時有20%概率直接返還此次30%的技能消耗點。
科研: 無中生有0級—直接獲得5策略點
合理分配策略點數,會對國家戰鬥起到很大的作用,無論是前期防守發展,後期反擊;還是前期猛攻,搶奪更多的資源,就由各位國王統領全域了。

後續玩法 襄陽戰和BOSS
本次更新的七國玩法中還有部分內容沒有完全展示,後續會陸續出現在遊戲中,如:七國版的“襄陽戰”,七國版的“世界BOSS”,以及大家比較期待的,可以自己選擇國號的設置等等。請各位盡情期待~ 

下面,也是大家最為關心的問題,就是關於“七國玩法”的合服規則:
1.對於合服我們制定了一套公式,一切以合服後幾個國家實力相當為宗旨進行計算。從一開始就給與伺服器一個好的生態,如此不僅能提供大家較好的遊戲體驗,也能讓遊戲更有趣味性。
2.同一個國家的人在合服後,不會被拆分到不同國家;同一個伺服器的國家,會被分在同一個伺服器中;而兩個伺服器的同一個國家可能合成一個國家。
3.具體的合服信息,請各位主公繼續關注《戰神三十六計》官網。
  
注意事項:
本內容說明不代表最後遊戲更新內容,最終內容請以《戰神三十六計》官網公告“七國玩法”版本更新內容說明為準;


更多資訊請密切留意
《戰神三十六計》遊戲官網:http://plan.icantw.com/
《戰神三十六計》官方粉絲團: https://www.facebook.com/sangokuslgwebgame/
 
《戰神三十六計》運營團隊敬上

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