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最狂手遊新標竿!封測千人同時狂戰! 深度專訪遊戲核心製作團隊

類別: 狂暴之翼 發表時間: 2017-02-20 15:01:52

▲《狂暴之翼》遊戲宣傳視覺

由艾肯娛樂代理的狂世代3D ARPG手遊《狂暴之翼》,於2月14日情人節在台、港、澳地區展開雙平台震撼封測後,即啟動了玩家們的爭相炫戰好成績,包含同時在線人數持續創新高,伺服器爆滿盛況,玩家們戰力直直上衝。身為榮獲全球80國推薦的最狂手遊,《狂暴之翼》的遊戲團隊背後又有什麼樣的故事呢?艾肯娛樂特別跨海專訪一手打造此手遊鉅作的靈魂人物-遊戲製作人、主策劃、以及美術總監,與玩家們暢談分享製作理念、研發歷程,獲獎心得以及一窺遊戲部份重點。


◆《狂暴之翼》團隊專訪,製作理念及遊戲特點大公開!

遊戲製作人 – 陳瑽專訪

▲《狂暴之翼》遊戲製作人 – 陳瑽

Q:請問《狂暴之翼》的製作理念為何?
陳瑽:這個時代的年輕人,生活和工作壓力龐大,需要一個釋放壓力的地方,而遊戲就是一個很好的宣洩途徑。"想要打造一款世界級品質的手遊"-秉持著這個理念,我們希望能夠創造出一款讓玩家可以盡情去宣洩自己情緒的精品產品,無論在戰鬥打擊感的設計上、還是在裝備絢麗的造型上、或是在玩家的互動PK上,無不體現出那份刺激爽快感。

Q:請問您對於《狂暴之翼》獲得全球推薦的心得感想?
陳瑽:能夠榮獲iOS和Google雙平台全球推薦,實屬不易。作為一名遊戲開發人員,沒有什麼比自己的產品獲得玩家和同行的肯定來的更為重要的了!當然,《狂暴之翼》能夠受到全球玩家的青睞,是因為我們在設計上下了很多功夫,對於ARPG類產品的特性,包括角色成長、角色造型、戰鬥感受、玩家互動PK、遊戲介面等,每一個細節都是精心設計的成果。舉例來說,在角色的成長感方面,玩家們不僅可以感受到職業的屬性成長,視覺上清楚看到角色裝備和套裝的絢麗變化,還能夠隨時在其他玩家面前展示自己,這些都大幅增強了玩家追求成長和套裝的目標感。


▲《狂暴之翼》全球暢銷推薦分布圖

Q:Fancy 3D引擎,將帶給玩家怎麼樣的遊戲體驗?
陳瑽:歷經10年開發和不斷優化的自研Fancy 3D引擎,在視覺表現和性能優化上都有很不俗的展現。《狂暴之翼》能夠達到如此炫酷的效果,還能保有較小的產品容量(同級別美術水準和內容的產品容量是我們的5倍左右),並確保遊戲在中低端設備上的流暢運行度,絕大部分要歸功於Fancy 3D引擎。


▲《狂暴之翼》遊戲戰鬥畫面


▲ 《狂暴之翼》遊戲戰鬥畫面

Q:就你而言,覺得遊戲中哪個部分的玩法最狂?
陳瑽:最狂的部分包含2個方面,一方面是裝備,另一方面是競爭和PK。
裝備方面:我們特別設計了一套頂級套裝:黑暗套裝,這個套裝擁有特殊效果,獲得並配戴此套裝的玩家可使其他玩家們黯淡無光,站在群眾之間,其他人的光效都會消失,只有黑暗套裝會持續散發充滿神秘感的黑紅色光芒。


▲《狂暴之翼》裝備繼承示意圖

競爭和PK方面:當你夠強大時,將會獲得其他眾多玩家的尊敬和追捧,不僅能帶領眾人披荊斬棘獲取寶物,還能擁有讓人望眼欲穿的神秘套裝,成為遊戲場景中的焦點。


▲《狂戰士》黑暗套裝預覽


▲ 《疾風者》黑暗套裝預覽


遊戲主企劃 – 莊濤專訪

▲《狂暴之翼》主企劃 – 莊濤

Q:可否與大家分享對於《狂暴之翼》獲得全球推薦的感受和心得?
莊濤:團隊歷經2年的研發心血能夠獲得全球80國推薦當然心情是十分激動的,這是給我們的努力一個肯定。全球化的產品無論從遊戲題材、功能設計以及UI上都要做全面的考慮,讓玩家不因語言背景差異而產生介面排版的錯亂或是體驗感受的落差。在製作上,在地化是我們最大的突破點,大部分UI都重新製作,這對我們團隊來說是一嚴峻挑戰,但相信我們已成功克服這一大難關!


▲《狂暴之翼》角色信息介面



▲《狂暴之翼》怒翼種類預覽介面


Q:請問您覺得遊戲內哪個部份或玩法最狂?
莊濤:肯定是裝備變型多元的這一大遊戲特點。每個裝備我們都採用高規格製作,角色骨骼多達40多個,擁有更流暢的戰鬥動作和全方位3D展示玩家們的動態裝備,這一類技術在許多手遊中都是無法實現的。另外,怒翼玩法也是遊戲的另一大亮點,多種怒翼外型可在行走或戰鬥時任意切換,時刻展耀玩家專屬造型。


▲ 《狂暴之翼》裝備套裝展示

Q:在三大職業角色中,您最喜歡哪一個角色?
莊濤:肯定最喜歡狂戰士這個職業。這個角色無論是體型設計或是龐大武器都帶來一個很狂的感受,搭配CG的效果,完美體現出《狂暴之翼》的主題色彩。

Q:您希望帶給台港澳玩家怎樣的全新遊戲體驗?
莊濤:在台、港、澳上線是我們目前最關注的一件事。為了能為台、港、澳玩家們帶來更好的遊戲體驗,除了針對場景畫面進行精細刻畫以外,還全面增加玩法,例如多人PVP、PVE等都獨樹一格,並且在裝備上、戰寵上,都將給玩家最高級別的展示,在感官上能享受最刺激的遊戲旅程。未來更有坐騎戰的加入,值得期待!

美術總監 – 張峰專訪

▲《狂暴之翼》美術總監 – 張峰


Q:特殊的怒翼機甲效果的設計靈感?未來將會有怎麼樣不同風格的翅膀?
張峰:為了讓怒翼翅膀更有張力,我們融入了各種蒸氣龐克(Steampunk)元素至機甲架構組合,使視覺上更加狂放酷炫。未來的設計思路走向仍以元素化、主題化來凸顯怒翼的稀有性,以達到玩家在遊戲中的炫耀感。


▲《狂暴之翼》怒翼種類預覽

Q:您針對台、港、澳地區專屬寵物的設計靈感來源?
張峰;我們想了很多方向,也找了許多參考,最終決定以天獅作為專屬寵物,以百獸之王的姿態呈現給玩家。天獅造型相貌兇猛、性格勇不可擋,團隊特別專屬設計給台、港、澳地區,將於遊戲正式上市後曝光,直接開放給玩家替角色助戰!

Q:您希望帶給台、港、澳的玩家怎麼樣的視覺風格與震撼?
張峰:想要在移動設備上將遊戲畫面達到世界級的效果呈現給玩家。除了需要在模型和貼圖上精細刻畫以外,還需運用到許多次時代的技術,例如在設計之初,我們結合現實中的環境,對類似位置的地理環境、氣候特徵、海拔高度等都進行分析後再開始設計,並融入了高光線法、實時陰影、物理運算、粒子運算等技術,力求將整體美術品質做到最極致。


遊戲團隊全神貫注設計遊戲內容


◆大手筆!《狂暴之翼》免費送你iPhone 7

▲《狂暴之翼》CB限定活動
狂世代3D ARPG手遊,送禮當然也要最狂!即刻前往《狂暴之翼》粉絲團,分享+邀請好友就有機會抽中iPhone 7 32G一台!
活動詳情:https://www.facebook.com/icantw.wings/


◆CB最狂專屬稱號限量放送中!
隨著《狂暴之翼》精英封測在台、港、澳如火如荼的狂暴持續中,為了讓各方玩家們共襄盛舉、戰的過癮,艾肯娛樂特別釋出只有封測期間才有的限量虛寶及限量CB特別稱號,可直接替角色提升屬性,讓你狂無極限。數量有限,送完為止!
活動連結:http://wings.icantw.com/event/CB 


▲ (圖十七)《狂暴之翼》封測限量稱號

本篇新聞相關連結:
《狂暴之翼》形象網頁:http://event.icantw.com/wings/20170210/index.html
《狂暴之翼》官方粉絲團:https://www.facebook.com/icantw.wings/?fref=ts
《狂暴之翼》不刪檔精英封測活動頁:
http://wings.icantw.com/event/CB

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